sh1’s diary

プログラミング、読んだ本、資格試験、ゲームとか私を記録するところ

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Blend for Visual Studio で簡単なアイコン(図形)を描く方法

Blend for Visual Studio を使って、パスを使った図形を作成するために個人的につかいやすい方法例をメモした記事です。 Blend for Visual Studio を使う プロジェクト選択の注意 プロジェクトの構成 テスト サンプル 参考 シンプルな図形を用意するときはパ…

Unity スクロールビューのつくり方・ポイント

スクロールビュー(uGUI で自作) uGUI で用意された Scroll View レスポンシブなデザインで利用する サンプル 参考 諸々を参考にスクロールビューを使ってみたので、ポイントをメモ。こんな感じのものが簡単にできました。 スクロールビュー Unity uGUI の…

Unity ダメージ表示のアニメーションを(Final Fantasy 5, 6)っぽくやる

最初に成果物を提出。こんな感じになりました。それっぽく見えるとうれしいですが、ROM を解析して厳密にやったわけではないです。 このポロポロ感がほしかった データの詳細は、記事の最後に今回のサンプルデータを公開しているので、そちらをご確認くださ…

Unity モンスターを倒したエフェクト(Final Fantasy 5)っぽくやる

最初に成果物を提出。こんな感じになりました。それっぽく見えるとうれしいですが、ROM を解析して厳密にやったわけではないです。 気持ちいい消え方ー データの詳細は、記事の最後に今回のサンプルデータを公開しているので、そちらをご確認ください。 実装…

Unity パスワードを固定長(64 文字)のハッシュ値に変換する

SQLCipher のパスワード SQLCipher にオススメのパスワード形式 ハッシュ化する仕組みの例 salt の生成 ハッシュ化するためのクラス(サンプル) テスト サンプル 参考 前回までの記事で、SQLCipher を使って暗号化した SQLite の使い方について説明をしまし…

Unity SQLiteUnityKit 暗号化 SQLCipher (SQLite) を Android で利用する(.so コンパイル)

SQLCipher 環境構築 WSL の環境準備 OpenSSL sqlite3.c のコピー コンパイラー (NDK) の準備 コンパイル 暗号化に対応しているかチェックする要点 おまけ デバッグ 参考 前回記事で Unity では、 Windows プラットフォーム向けの SQLCipher DLL ファイルの作…

Unity SQLiteUnityKit 暗号化 SQLCipher (SQLite) を Windows で利用する(DLL コンパイル)

この記事は、SQLite に暗号化機能を加えた「SQLCipher」を(フリーで)Unity (Windows) 向け に DLL をコンパイルする方法を記録したものです。 SQLiteUnityKit 用の SQLCipher を用意するには 環境設定 OpenSSL のインストール SQLCipher のリポジトリーを…

WSL (Windows Subsystem for Linux) を使い始めて確認したことメモ

PC

この記事は、WSL (Windows Subsystem for Linux) を使ってみて、個人的にメモしておこうと思ったポイント記録したものです。 WSL is なに? インストール 環境のメモ Windows 環境から WSL にデータを渡すとき su ユーザーを準備する パッケージマネージャの…

Unity SQLiteUnityKit のスクリプト修正・変更のポイント

SQLite SQLiteUnityKit から、SQLite の実用を目指すときは、注意点がいくつかあります。 今回は、いくつか挙げる注意点から SqliteDatabase.cs ファイルの修正を(個人的に)整理して、サンプルを公開した内容の記事です。 修正1 マルチバイト文字の対応 …

Unity SQLite (Insert, Update, Select) のテスト

Unity で SQLite を使う例として「SQLiteUnityKit」を利用するプロジェクトの環境構築までは、前の記事で説明しました。 SQLite 今回はその続きで、基本的な SQL 文を書いてみて、ちゃんと実行できるかをテストしてみました。 スクリプトの例 テスト ボタン…

Unity SQLite の使い方(補足)

「Unity Android 環境における SQLite の使い方と初期化の基本」記事で、書ききれなかった補足的内容の記事です。 補足1 DLL ファイル 対応ビット数のチェック 補足2 so ファイル 対応ビット数のチェック aar ファイル中身をチェック デバッグ 参考 SQLite…

Unity Android/Windows 環境における SQLite の使い方の基本

この記事は、Unity で SQLite を利用するために Standalone/Android 端末で SQLite DB ファイルを利用できる環境構築をまとめたものです。 開発環境、テスト環境 環境準備 SQLite プラグイン ファイルの説明 プラグイン ファイルのダウンロード DB ブラウザ…

Unity Android の 64 bit 対応と APK ファイルのテスト(アプリ対応)

Google からのご指摘のとおり、Android の 64 bit 対応が必要になっているようなので、対応と設定をテストしたので、その内容を記録した記事です。 開発環境の準備 設定変更 IL2CPP が選択できないとき 対応の確認 参考 開発環境の準備 Unity は次のバージョ…

Unity の SDK, NDK アップデート(Unity Hub と Android Studio による更新)

Unity Hub 確認 Android Studio の再インストール例 Android NDK のセットアップ 設定 参考 Unity の更新などにあわせて、古くなった Android Studio をアップデートしようとしても「Update and Restart」の選択肢が表示されず「Download」や「Update Now」…

Unity スマートフォン(複雑なアスペクト比)対応とレスポンシブ UI の基本

この記事は、「medium - Building a Responsive UI (Unity)」の記事を個人的に意訳し、最後に補足を加えたものです。(正確な翻訳ではないし、画像も自分で試行錯誤の際に作り直しています。ご注意ください)1 Building a Responsive UI (Unity) Canvas Setu…

Unity 2D ゲームの画面(メインカメラ)サイズの選択と設定例

この記事の内容は「Unity blog - 2D アートアセットの解像度選択」の内容を参考にしてゲームの画面サイズをどのように決めて、どのように設定するのか、その一例を記録したものです。 概要・基本的な考え方 例:どういったゲーム画面を考えるのか? 設定 画…

Unity 9スライスを利用したイメージの拡大・伸縮(リサイズ)

ゲームのテキストボックスに代表する吹き出し(フレーム)を作成するときは9スライスが便利。こんな感じで、簡単にフレームをリサイズできました。 9スライスとは? 9スライスを適用しない例 9スライスの使い方 インポートしたイメージの設定 シーンにイ…