sh1’s diary

プログラミング、読んだ本、資格試験、ゲームとか私を記録するところ

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity アセット管理 Addressables の基本的な考えと使い方

Addressables の仕組み is なに? Addressables の使い方 テスト Event Viewer ロード/アンロードを可視化する 参考 画像などのアセットデータをプロジェクトに追加して利用する方法として、以下のような手法が主に利用されると思います。 Resources Asset B…

Unity Assets, Resources and AssetBundles の記事(雑訳)

1. AsesetBundle と Resources のガイド 2. Assets, Objects and serialization 2.1 アセットとオブジェクトの内部 2.2 オブジェクト間の参照 2.3 なぜファイル GUID とローカル ID か? 2.4. 合成アセットとインポーター 2.5 シリアライズとインスタンス Mo…

Unity MVP パターンを利用した UI 設計

MVP パターン is なに? Model は POCO なオブジェクトか? サンプル 参考 この記事は torisoup さんの「UniRX/UniTask 完全理解」P318 の MVP パターンについて個人的に学習内容をメモする記事です。 MVP パターン is なに? UI を実装するときの実装パター…