2021-01-01から1年間の記事一覧
(かつて)ブルーライトカット推奨だった理由と、それ意味ないじゃんという話 どうしてブルーライトカット非推奨になったか 眼精疲労を和らげるためには 個人的なまとめ 参考 ブルーライトカット眼鏡 「ブルーライトカット」の記事について(個人的に)調べ…
.NET Framework のバージョン確認 Visual Studio 20XX Visual C++ 再頒布可能パッケージの確認 サンプル おまけ(ランタイム is なに) 参考 いまでも WPF の Windows ネイティブアプリケーションを作るときに .NET Framework を使うことがあるのですが、古…
Addressables の仕組み is なに? Addressables の使い方 テスト Event Viewer ロード/アンロードを可視化する 参考 画像などのアセットデータをプロジェクトに追加して利用する方法として、以下のような手法が主に利用されると思います。 Resources Asset B…
1. AsesetBundle と Resources のガイド 2. Assets, Objects and serialization 2.1 アセットとオブジェクトの内部 2.2 オブジェクト間の参照 2.3 なぜファイル GUID とローカル ID か? 2.4. 合成アセットとインポーター 2.5 シリアライズとインスタンス Mo…
MVP パターン is なに? Model は POCO なオブジェクトか? サンプル 参考 この記事は torisoup さんの「UniRX/UniTask 完全理解」P318 の MVP パターンについて個人的に学習内容をメモする記事です。 MVP パターン is なに? UI を実装するときの実装パター…
アプリの名称の設定 デフォルトの名前空間設定 アイコンの設定(Android) スプラッシュスクリーンの設定 アプリケーションのコードビルド 参考 アプリを作成するときに最低限やったほうがいいと思った設定をまとめます。(Android 対応) アプリの名称の設…
スライダーを HP(体力)ゲージにする 体力 33% 以下 で Fill Area を差し替える HP(体力)ゲージを減らすサンプル サンプル 参考 テストしていたプログラムの副産物として HP スライダーが出来たのでメモ。 EventTrigger のちょうどいいテストデータでもあ…
Background(背景) What Is A Dyson Sphere?(Dyson Sphere is なに?) Gather Resource Command(リソースを収集するコマンド) Build Mining Machine and Vein Coverage(マイニングマシンの生成と採掘範囲) Mecha Core Energy(メカのコアエネルギー)…
日付と時刻の設定値を取得するネイティブプラグイン ネイティブプラグインを利用する Unity スプリプト Android の APK をうまく出力できないとき 動作のテスト 対策の発展形 サンプル 参考 スマートフォンの放置ゲームを作ろうと思ったら、開発者が必ず注意…
Unity のスクリプトファイルを標準の作り方だと「Create/C# Script」をつかうと思いますが、十分なフォーマットとは言えないですよね。ほかにも 文字コードを OS にあわせたい MonoBehavior を継承しないクラスでいいときがある ときどきは最初から UniRx を…
基本的な花札の流れ 対マツリ 花札の基本 花札 1月なので (花札)。 個人的に博打が好きじゃないので、正直どうかと思っていたくせ毎月必要になる報酬が大きくなってしまい、これはもうしっかりやらざるをえない……というか、本編のゲーム以上にマニュアル…