sh1’s diary

プログラミング、読んだ本、資格試験、ゲームとか私を記録するところ

2021-01-01から1年間の記事一覧

ブルーライトカット眼鏡について一次資料を確認した、まとめ

(かつて)ブルーライトカット推奨だった理由と、それ意味ないじゃんという話 どうしてブルーライトカット非推奨になったか 眼精疲労を和らげるためには 個人的なまとめ 参考 ブルーライトカット眼鏡 「ブルーライトカット」の記事について(個人的に)調べ…

C# .Net Framework と Visual C 再配布パッケージのインストール確認

.NET Framework のバージョン確認 Visual Studio 20XX Visual C++ 再頒布可能パッケージの確認 サンプル おまけ(ランタイム is なに) 参考 いまでも WPF の Windows ネイティブアプリケーションを作るときに .NET Framework を使うことがあるのですが、古…

Unity アセット管理 Addressables の基本的な考えと使い方

Addressables の仕組み is なに? Addressables の使い方 テスト Event Viewer ロード/アンロードを可視化する 参考 画像などのアセットデータをプロジェクトに追加して利用する方法として、以下のような手法が主に利用されると思います。 Resources Asset B…

Unity Assets, Resources and AssetBundles の記事(雑訳)

1. AsesetBundle と Resources のガイド 2. Assets, Objects and serialization 2.1 アセットとオブジェクトの内部 2.2 オブジェクト間の参照 2.3 なぜファイル GUID とローカル ID か? 2.4. 合成アセットとインポーター 2.5 シリアライズとインスタンス Mo…

Unity MVP パターンを利用した UI 設計

MVP パターン is なに? Model は POCO なオブジェクトか? サンプル 参考 この記事は torisoup さんの「UniRX/UniTask 完全理解」P318 の MVP パターンについて個人的に学習内容をメモする記事です。 MVP パターン is なに? UI を実装するときの実装パター…

Unity アプリ名、アイコン、スプラッシュスクリーンなどアプリ開発の初期設定まとめ(Android)

アプリの名称の設定 デフォルトの名前空間設定 アイコンの設定(Android) スプラッシュスクリーンの設定 アプリケーションのコードビルド 参考 アプリを作成するときに最低限やったほうがいいと思った設定をまとめます。(Android 対応) アプリの名称の設…

Unity HP スライダーのサンプル

スライダーを HP(体力)ゲージにする 体力 33% 以下 で Fill Area を差し替える HP(体力)ゲージを減らすサンプル サンプル 参考 テストしていたプログラムの副産物として HP スライダーが出来たのでメモ。 EventTrigger のちょうどいいテストデータでもあ…

Dyson Sphere Program ガイド訳

Background(背景) What Is A Dyson Sphere?(Dyson Sphere is なに?) Gather Resource Command(リソースを収集するコマンド) Build Mining Machine and Vein Coverage(マイニングマシンの生成と採掘範囲) Mecha Core Energy(メカのコアエネルギー)…

Unity 放置ゲームにおける「日付と時刻変更」基本的な対策

日付と時刻の設定値を取得するネイティブプラグイン ネイティブプラグインを利用する Unity スプリプト Android の APK をうまく出力できないとき 動作のテスト 対策の発展形 サンプル 参考 スマートフォンの放置ゲームを作ろうと思ったら、開発者が必ず注意…

Unity エディタ拡張でスクリプトファイルのテンプレートを作成する

Unity のスクリプトファイルを標準の作り方だと「Create/C# Script」をつかうと思いますが、十分なフォーマットとは言えないですよね。ほかにも 文字コードを OS にあわせたい MonoBehavior を継承しないクラスでいいときがある ときどきは最初から UniRx を…

うたわれるものロストフラグ マツリ「花札」対策と攻略

基本的な花札の流れ 対マツリ 花札の基本 花札 1月なので (花札)。 個人的に博打が好きじゃないので、正直どうかと思っていたくせ毎月必要になる報酬が大きくなってしまい、これはもうしっかりやらざるをえない……というか、本編のゲーム以上にマニュアル…